umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte
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- | ==== 4. Créer un polygone ==== | + | ==== 4. Ajouter |
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- | Le second jour de vacances nous louons un dériveur et naviguons dans la zone définie par le club nautique. Ajoutons cette zone à la carte. | + | |
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- | === Propriétés d'un polygone === | + | |
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- | La liste des propriétés d'un polygone est assez longue. Les propriétés de la moitié supérieure du menu s' | + | |
- | * les options **trait** et **remplissage** permettent de ne pas afficher le périmètre ou l' | + | |
- | * la **couleur du remplissage** est par défaut celle du trait, mais peut être modifiée. | + | |
- | * une faible **opacité du remplissage** permet de voir le fond de carte //sous// le polygone. | + | |
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- | === Trouer un polygone | + | |
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- | Il est parfois utile de créer un ou plusieurs trous dans un polygone, par exemple pour dessiner une clairière dans une forêt ou un île au milieu d'un étang. | + | |
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- | {{: | + | |
- | Vous pouvez créer un polygone avec un ou plusieurs trous en cliquant sur l' | + | |
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- | Le premier point du // | + | |
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- | Notez que les propriétés de périmètre d'un polygone s' | + | |
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+ | Pour aider l' | ||
===== Faisons le point ===== | ===== Faisons le point ===== | ||
umap/3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte.txt · Dernière modification : 2021/01/25 17:14 de 127.0.0.1