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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2017/01/29 15:49] – [Faisons le point] adminumap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2017/01/29 18:42] – [4. Ajouter des étiquettes] admin
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 {{:umap:umap_ligne_tirets.png?nolink|}} {{:umap:umap_ligne_tirets.png?nolink|}}
  
-==== 4. Créer un polygone ====+==== 4. Ajouter des étiquettes ====
  
-Le second jour de vacances nous louons un dériveur et naviguons dans la zone définie par le club nautique. Ajoutons cette zone à la carte. +{{ :umap:etiquettes.png?nolink|}} 
- +Pour aider l'identification des différents éléments de notre cartenous pouvons leur associer une étiquette. L'onglet **Options d'interaction** permet de contrôler l'affichage d'une étiquette associée à chaque élément :
-{{:umap:umap_edit_polygon.png?nolink |}}Le bouton **Dessiner un polygone** permet de tracer le périmètre d'un polygone point par point, et de le terminer en cliquant à nouveau sur le dernier point comme pour le tracé d'une ligne. Une différence toutefois : dès le troisième point l'intérieur du polygone est coloré. +
- +
-=== Propriétés d'un polygone === +
-{{ :umap:proprietes_polygones.png?nolink|}} +
-La liste des propriétés d'un polygone est assez longue. Les propriétés de la moitié supérieure du menu s'appliquent au périmètre du polygoneet sont identiques aux propriétés s'appliquant aux lignes. Le moitié inférieure concerne le remplissage du polygone. Noter : +
-  les options **trait** et **remplissage** permettent de ne pas afficher le périmètre ou l'intérieur du polygone : si aucun de ces deux éléments est affiché le polygone est invisible. +
-  * la **couleur du remplissage** est par défaut celle du trait, mais peut être modifiée. +
-  * une faible **opacité du remplissage** permet de voir le fond de carte //sous// le polygone. +
- +
-=== Trouer un polygone === +
- +
-Il est parfois utile de créer un ou plusieurs trous dans un polygone, par exemple pour dessiner une clairière dans une forêt ou un île au milieu d'un étang.  +
- +
-{{:umap:polygone_trou.jpg?nolink |}} +
-Vous pouvez créer un polygone avec un ou plusieurs trous en cliquant sur l'option **Ajouter un tracé intérieur** lorsque vous sélectionnez un polygone en mode édition.  +
- +
-Le premier point du //périmètre intérieur// est créé directement là où vous avez cliqué avant de choisir **Ajouter un tracé intérieur**. +
- +
-Notez que les propriétés de périmètre d'un polygone s'appliquent à tous les périmètres - extérieurs et intérieurs.+
  
 +  * **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors placée automatiquement 
 +  * **Direction de l'étiquette** vous permet de fixer la position, à droite ou à gauche de l'élément, ou encore au-dessus ou en-dessous
 +  * **Afficher seulement au survol** de la souris est une option intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes surchagerait la carte
 +  * **Étiquette cliquable** permet d'afficher l'infobulle correspondante si l'utilisateur clique sur l'étiquette, et non seulement en cas de clic sur la //géométrie// de l'élément.
  
  
umap/3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte.txt · Dernière modification : 2021/01/25 17:14 de 127.0.0.1