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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte

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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2016/12/26 18:16] – [2. Créer un joli marqueur] adminumap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2021/01/25 17:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +====== J'utilise un compte et crée une belle carte ======
 +
 +===== Ce que nous allons apprendre =====
 +
 +  * Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
 +  * Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur
 +  * Créer et modifier une ligne 
 +  * Contrôler l'affichage des étiquettes
 +
 +===== Procédons par étapes =====
 +
 +Nous avons appris dans [[umap:2_-_je_cree_ma_premiere_carte_umap|le tutoriel précédent]] comment créer une carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer une carte plus complète : la carte de nos vacances au [[http://www.openstreetmap.org/way/119055693|Camping de la plage Goulien]] sur la Presqu'île de Crozon en Bretagne.
 +
 +Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour créer cette carte.
 +
 +==== 1. Utiliser un compte ====
 +
 +**uMap** permet d'associer ses cartes à un compte. Cela présente deux avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
 +  * les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant d'accéder facilement à ses cartes
 +  * on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de conserver un lien d'édition
 +
 +Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel. Sur http://umap.openstreetmap.fr, vous pouvez utiliser un compte que vous avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Twitter, Github, ou Bitbucket. Si vous n'avez aucun compte sur ces outils, c'est le moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez **Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les instructions - une adresse mail vous sera demandée ([[http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap|plus d'infos]]).
 +
 +{{ :umap:umap_header.png?nolink |}}
 +Cliquez sur **Connexion / Créer un compte** puis sur le pictogramme correspondant au compte que vous souhaitez utiliser. Apparaît alors la page de connexion du site : saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe. La page suivante vous demande d'autoriser l'application uMap à utiliser ce compte : accordez cet accès. Vous retrouvez alors la page d'accueil de uMap, sur laquelle le lien de connexion a laissé la place à un lien **Mes cartes** vous permettant d'accéder à l'ensemble des cartes créées avec ce compte. 
 +{{ :umap:umap_connect.png?nolink |}}
 +
 +Notez l'URL de la barre d'adresse quand vous consultez votre catalogue de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple http://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/. Vous pouvez l'utiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
 +
 +Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont ajoutées à votre catalogue.
 +
 +
 +==== 2. Créer un joli marqueur ====
 +
 +Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une emprise et ajoutons un marqueur à [[http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434|l'emplacement du camping]]. Nous avons vu dans [[umap:2_-_je_cree_ma_premiere_carte_umap|le tutoriel précédent]] comment effectuer ces opérations.
 +
 +{{ :umap:umap_marqueur_props.png?nolink|}}
 +Ce gros marqueur bleu n'est pas très explicite pour figurer un camping. Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsqu'un marqueur est sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier l'apparence du marqueur :
 +  * **Couleur** : cliquer sur ''définir'' permet de choisir une couleur. Notez que vous pouvez définir une couleur par [[http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp|son nom CSS]] ou par son code héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [[http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/|sélecteur de couleurs]].
 +  * **Forme de l'icône** : le choix ''Par défaut'' correspond au marqueur actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
 +  * **Image de l'icône** : cliquer sur ''définir'' pour choisir parmi une centaine de pictogrammes. Notez que le picto n'est affiché que pour les formes d'icônes ''Par défaut'' et ''Goutte''.
 +
 +Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre : 
 +
 +{{:umap:umap_camping.png?nolink|}}
 +
 +=== Modifier un marqueur ===
 +
 +{{:umap:umap_modifier_marqueur.png?nolink |}}
 +Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités s'offrent à vous :
 +  * un clic sur le marqueur vous permet soit d'afficher le panneau d'édition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
 +  * **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau d'édition
 +  * un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
 +
 +==== 3. Créer une ligne ====
 +
 +Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusqu'à la Pointe de Dinan à l'ouest de la plage de Goulien. Traçons l'itinéraire suivi.
 +
 +{{:umap:umap_edit_line.png?nolink |}}Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point, une ligne constiutée de plusieurs segments. Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
 +
 +=== Modifier une ligne ===
 +A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral, ou modifier son tracé sur la carte :
 +  * **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc, en cliquant dessus
 +  * **déplacer un point** par un glisser-déposer
 +  * **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au milieu de chaque segment
 +  * **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé sur le premier ou dernier point
 +  * **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir l'option ''Scinder la ligne''
 +{{ :umap:umap_ligne.jpg?nolink |}}
 +
 +=== Propriétés d'une ligne ===
 +
 +{{ :umap:umap_ligne_props.png?nolink|}}
 +Les propriétés d'une ligne permettent de définir sa couleur et d'autres paramètres définissant son //style// :
 +  * l'**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
 +  * l'**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 : glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera plus facile à sélectionner).
 +
 +Les **propriétés avancées** permettent de :
 +  * **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour l'adapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier un tracé réalisé //à la main//.
 +  * définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible, longueur visible, etc. L'épaisseur du trait doit être prise en compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent être grands.
 +
 +Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
 +
 +{{:umap:umap_ligne_tirets.png?nolink|}}
 +
 +==== 4. Ajouter des étiquettes ====
 +
 +{{ :umap:etiquettes.png?nolink|}}
 +Pour aider l'identification des différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une étiquette. L'onglet **Options d'interaction** permet de contrôler l'affichage d'une étiquette associée à chaque élément :
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 +  * **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors placée automatiquement 
 +  * **Direction de l'étiquette** vous permet de fixer la position, à droite ou à gauche de l'élément, ou encore au-dessus ou en-dessous
 +  * **Afficher seulement au survol** de la souris est une option intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes surchagerait la carte
 +  * **Étiquette cliquable** permet d'afficher l'infobulle correspondante si l'utilisateur clique sur l'étiquette, et non seulement en cas de clic sur la //géométrie// de l'élément.
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 +----
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 +===== Faisons le point =====
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 +Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, //styliser// et modifier points et lignes. Nous n'avons pas traité ici des polygones, qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux polygones méritent d'être détaillées, ce que nous ferons dans le tutoriel [[umap:8_-_le_cas_des_polygones|Le cas des polygones]].
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 +Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [[umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte|personnaliser notre carte]].