umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte
Différences
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
* Utiliser un compte pour retrouver ses cartes | * Utiliser un compte pour retrouver ses cartes | ||
* Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur | * Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur | ||
- | * Créer et modifier une ligne ou un polygone | + | * Créer et modifier une ligne |
+ | * Contrôler l' | ||
===== Procédons par étapes ===== | ===== Procédons par étapes ===== | ||
Ligne 82: | Ligne 83: | ||
{{: | {{: | ||
- | ==== 4. Créer un polygone | + | ==== 4. Ajouter des étiquettes |
- | Le second jour de vacances | + | {{ : |
+ | Pour aider l' | ||
- | {{: | + | |
+ | * **Direction de l' | ||
+ | * **Afficher seulement au survol** de la souris est une option intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes surchagerait la carte | ||
+ | * **Étiquette cliquable** permet | ||
- | === Propriétés d'un polygone === | + | ---- |
- | {{ : | + | |
- | La liste des propriétés d'un polygone est assez longue. Les propriétés de la moitié supérieure du menu s' | + | |
- | * les options **trait** et **remplissage** permettent de ne pas afficher le périmètre ou l' | + | |
- | * la **couleur du remplissage** est par défaut celle du trait, mais peut être modifiée. | + | |
- | * une faible **opacité du remplissage** permet de voir le fond de carte //sous// le polygone. | + | |
- | === Trouer un polygone | + | ===== Faisons le point ===== |
- | Il est parfois utile de créer un ou plusieurs trous dans un polygone, par exemple pour dessiner une clairière dans une forêt ou un île au milieu d'un étang. | + | Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | Vous pouvez | + | |
- | + | ||
- | Le premier point du //périmètre intérieur// est créé directement là où vous avez cliqué avant de choisir **Ajouter un tracé intérieur**. | + | |
- | + | ||
- | Notez que les propriétés de périmètre | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== Faisons le point ===== | + | |
- | Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, // | + | Pour le moment voyons |
umap/3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte.1485555067.txt.gz · Dernière modification : 2021/01/25 17:13 (modification externe)