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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2017/01/27 23:11] – modification externe 127.0.0.1umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2021/01/25 17:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 5: Ligne 5:
   * Utiliser un compte pour retrouver ses cartes   * Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
   * Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur   * Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur
-  * Créer et modifier une ligne ou un polygone+  * Créer et modifier une ligne  
 +  * Contrôler l'affichage des étiquettes
  
 ===== Procédons par étapes ===== ===== Procédons par étapes =====
Ligne 82: Ligne 83:
 {{:umap:umap_ligne_tirets.png?nolink|}} {{:umap:umap_ligne_tirets.png?nolink|}}
  
-==== 4. Créer un polygone ====+==== 4. Ajouter des étiquettes ====
  
-Le second jour de vacances nous louons un dériveur et naviguons dans la zone définie par le club nautiqueAjoutons cette zone à la carte.+{{ :umap:etiquettes.png?nolink|}} 
 +Pour aider l'identification des différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une étiquetteL'onglet **Options d'interaction** permet de contrôler l'affichage d'une étiquette associée à chaque élément :
  
-{{:umap:umap_edit_polygon.png?nolink |}}Le bouton **Dessiner un polygone** permet de tracer le périmètre d'un polygone point par point, et de le terminer en cliquant à nouveau sur le dernier point comme pour le tracé d'une ligne. Une différence toutefois : dès le troisième point l'intérieur du polygone est coloré.+  * **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors placée automatiquement  
 +  * **Direction de l'étiquette** vous permet de fixer la position, à droite ou à gauche de l'élément, ou encore au-dessus ou en-dessous 
 +  * **Afficher seulement au survol** de la souris est une option intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes surchagerait la carte 
 +  * **Étiquette cliquable** permet d'afficher l'infobulle correspondante si l'utilisateur clique sur l'étiquette, et non seulement en cas de clic sur la //géométrie// de l'élément.
  
-=== Propriétés d'un polygone === +----
-{{ :umap:proprietes_polygones.png?nolink|}} +
-La liste des propriétés d'un polygone est assez longue. Les propriétés de la moitié supérieure du menu s'appliquent au périmètre du polygone, et sont identiques aux propriétés s'appliquant aux lignes. Le moitié inférieure concerne le remplissage du polygone. Noter : +
-  * les options **trait** et **remplissage** permettent de ne pas afficher le périmètre ou l'intérieur du polygone : si aucun de ces deux éléments est affiché le polygone est invisible. +
-  * la **couleur du remplissage** est par défaut celle du trait, mais peut être modifiée. +
-  * une faible **opacité du remplissage** permet de voir le fond de carte //sous// le polygone.+
  
-=== Trouer un polygone ===+===== Faisons le point =====
  
-Il est parfois utile de créer un ou plusieurs trous dans un polygonepar exemple pour dessiner une clairière dans une forêt ou un île au milieu d'un étang +Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la premièreet nous savons la retrouver facilementNous avons vu comment créer//styliser// et modifier points et lignesNous n'avons pas traité ici des polygones, qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux polygones méritent d'être détaillées, ce que nous ferons dans le tutoriel [[umap:8_-_le_cas_des_polygones|Le cas des polygones]].
- +
-{{:umap:polygone_trou.jpg?nolink |}} +
-Vous pouvez créer un polygone avec un ou plusieurs trous en cliquant sur l'option **Ajouter un tracé intérieur** lorsque vous sélectionnez un polygone en mode édition.  +
- +
-Le premier point du //périmètre intérieur// est créé directement là où vous avez cliqué avant de choisir **Ajouter un tracé intérieur**. +
- +
-Notez que les propriétés de périmètre d'un polygone s'appliquent à tous les périmètres extérieurs et intérieurs. +
- +
- +
- +
-===== Faisons le point =====+
  
-Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, //styliser// et modifier points, lignes et polygones. Voyons à présent comment nous pouvons davantage [[umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte|personnaliser notre carte]].+Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [[umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte|personnaliser notre carte]].
  
umap/3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte.1485555067.txt.gz · Dernière modification : 2021/01/25 17:13 (modification externe)