umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2017/01/29 15:49] – [Faisons le point] admin | umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2021/01/25 17:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 5: | Ligne 5: | ||
* Utiliser un compte pour retrouver ses cartes | * Utiliser un compte pour retrouver ses cartes | ||
* Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur | * Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur | ||
- | * Créer et modifier une ligne ou un polygone | + | * Créer et modifier une ligne |
+ | * Contrôler l' | ||
===== Procédons par étapes ===== | ===== Procédons par étapes ===== | ||
Ligne 82: | Ligne 83: | ||
{{: | {{: | ||
- | ==== 4. Créer un polygone | + | ==== 4. Ajouter des étiquettes |
- | Le second jour de vacances nous louons un dériveur et naviguons dans la zone définie par le club nautique. Ajoutons cette zone à la carte. | + | {{ :umap:etiquettes.png? |
- | + | Pour aider l'identification | |
- | {{:umap:umap_edit_polygon.png?nolink |}}Le bouton **Dessiner un polygone** permet de tracer le périmètre d'un polygone point par point, et de le terminer en cliquant à nouveau sur le dernier point comme pour le tracé d'une ligne. Une différence toutefois : dès le troisième point l'intérieur du polygone est coloré. | + | |
- | + | ||
- | === Propriétés d'un polygone === | + | |
- | {{ : | + | |
- | La liste des propriétés d'un polygone est assez longue. Les propriétés | + | |
- | | + | |
- | * la **couleur du remplissage** est par défaut celle du trait, mais peut être modifiée. | + | |
- | * une faible **opacité du remplissage** permet de voir le fond de carte //sous// le polygone. | + | |
- | + | ||
- | === Trouer un polygone === | + | |
- | + | ||
- | Il est parfois utile de créer un ou plusieurs trous dans un polygone, par exemple pour dessiner une clairière dans une forêt ou un île au milieu d'un étang. | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | Vous pouvez créer un polygone avec un ou plusieurs trous en cliquant sur l'option **Ajouter un tracé intérieur** lorsque vous sélectionnez un polygone en mode édition. | + | |
- | + | ||
- | Le premier point du // | + | |
- | + | ||
- | Notez que les propriétés de périmètre | + | |
+ | * **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors placée automatiquement | ||
+ | * **Direction de l' | ||
+ | * **Afficher seulement au survol** de la souris est une option intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes surchagerait la carte | ||
+ | * **Étiquette cliquable** permet d' | ||
+ | ---- | ||
===== Faisons le point ===== | ===== Faisons le point ===== | ||
- | Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, // | + | Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, // |
Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [[umap: | Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [[umap: | ||
umap/3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte.1485701346.txt.gz · Dernière modification : 2021/01/25 17:13 (modification externe)