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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte

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umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2017/01/29 16:15] – [4. Créer un polygone] adminumap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte [2021/01/25 17:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Utiliser un compte pour retrouver ses cartes   * Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
   * Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur   * Changer la forme, la couleur et le pictogramme d'un marqueur
-  * Créer et modifier une ligne ou un polygone+  * Créer et modifier une ligne  
 +  * Contrôler l'affichage des étiquettes
  
 ===== Procédons par étapes ===== ===== Procédons par étapes =====
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 ==== 4. Ajouter des étiquettes ==== ==== 4. Ajouter des étiquettes ====
  
-Pour aider l'identification des différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une étiquette. Celle-ci doit décrire chaque élément très brièvementle plus généralement en indiquant son nompar exemple +{{ :umap:etiquettes.png?nolink|}} 
 +Pour aider l'identification des différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une étiquette. L'onglet **Options d'interaction** permet de contrôler l'affichage d'une étiquette associée à chaque élément 
 + 
 +  * **Afficher une étiquette** active son affichageelle est alors placée automatiquement  
 +  * **Direction de l'étiquette** vous permet de fixer la position, à droite ou à gauche de l'élément, ou encore au-dessus ou en-dessous 
 +  * **Afficher seulement au survol** de la souris est une option intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes surchagerait la carte 
 +  * **Étiquette cliquable** permet d'afficher l'infobulle correspondante si l'utilisateur clique sur l'étiquetteet non seulement en cas de clic sur la //géométrie// de l'élément. 
 + 
 +---- 
 ===== Faisons le point ===== ===== Faisons le point =====
  
-Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, //styliser// et modifier points et des lignes. Nous n'avons pas traité ici des polygones, qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux polygones méritent d'être détaillées, ce que nous ferons dans le tutoriel [[umap:8_-_le_cas_des_polygones|Le cas des polygones]].+Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, //styliser// et modifier points et lignes. Nous n'avons pas traité ici des polygones, qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux polygones méritent d'être détaillées, ce que nous ferons dans le tutoriel [[umap:8_-_le_cas_des_polygones|Le cas des polygones]].
  
 Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [[umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte|personnaliser notre carte]]. Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage [[umap:4_-_je_modifie_et_personnalise_ma_carte|personnaliser notre carte]].
  
umap/3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte.1485702906.txt.gz · Dernière modification : 2021/01/25 17:13 (modification externe)